さびついた鍵

現在5章ラストマップ1つ前。


フリーマップなしと特定条件達成くらいでぬるーくやってるけど面白い。
歌システムが、歌ゲージをためるとマップ全体に効果がある歌が歌えるんだけど
1人目の歌が敵全員行動不能(移動のみ可)2ターンとかでくっそ強いから
2人目の歌に期待してたら味方全員100%クリティカル1ターンとかでズコー。
クリティカル倍率1.1倍くらいなのもよくない。
歌自体はすごいいいのに…。
3人目の歌はどうかな…。
一番最初の歌が一番強いとかまるでヘリャルさん。


移動力と敏捷万歳ゲーという印象。
盗む鍵開けショタ君は敏捷低いせいで使いづらい…。


ポポ2回目の精神世界とサクヤ1回目の精神世界の難度の差。


普通?のSRPGやってるとグングニルが深淵であることがよくわかる。
アクティブタイムシーケンスとかノックバック深淵とか。
ステラグロウは待機と攻撃するのだとディレイ違うっぽいけどそこを判断するのが不明瞭なのが惜しい。

高低差と向きがある3DSRPGが全部グングニルに見える現象

ナナドラIIIまでの繋ぎでステラグロウ始めました。
FEくらいのステータスかな?と思ったらStage2でHP900とか出てきて吹いた。
ヒルダちゃんかわいい。謎ポーズからの魔法好き。
ナナドラ系キャラがグングニルみたいなことするゲーム。
ノックバック深淵したい…。

縛りネタ

・ナイトメア☆3固有キャラ+スペシャリティ縛り
 スペシャリティの流れに乗って。
 固有キャラのみにしたのは単なる難易度上げだけの為の模様。
 なかなか面白そうに見える。


 ジュリオ君の使用可能武器
 1.アイアンソード 初期装備
 2.レイニーサーベル SCENE4宝箱
 3.エンドオブエイジ SCENE19ネルソン
 4.斬魔剣アイギス ネタ
 5.天使剣ロージア SCENE23石像
 6.魔槍グングニル SCENE3イベント
 グングニルは横薙ぎのみ。
 グングニルと剣両方装備できるCAPはなさそうだからSCENEによって使い分け…?
 HPインフレのナイトメア☆3で大して活躍できる場面が見えない。


 ニーサンの使用可能武器
 1.ブロンズソード SCENE3敵
 2.シルヴァームーン SCENE8クリア後
 どう見てもノックバックする機械。
 シルヴァームーン絶対使わない。


 エリーゼの使用可能武器
 1.ブルースティング SCENE15ナタリア初期装備
 2.レッドクリムゾン SCENE18クリア後
 3.葬送剣ゾルフィ SCENE22箱
 4.ライトニングボウ SCENE18クリア後
 ニーサンと入れ替わりのノックバックする機械。
 ボウ使えるの少なすぎィ!
 12はともかく14でノックバック使えないのはきつそう。
 23、24、Finalはナイトメアでポイーで。


 パウロの使用可能武器
 1.煤まみれの教典 初期装備
 2.古エレアノール聖典 SCENE8クリア後
 3.隠者ゲルテの書 SCENE12宝箱
 4.ラーヴァワンド SCENE18クリア後
 5.大地蟲の杖 SCENE19敵
 6.ユルムンガンド ネタ
 バーニングを付ける機械。
 本投げは大して使えないことが斧+鈍器縛りで分かってるからなあ…。


 ヴァレっさんの使用可能武器
 1.カルネージクロー 初期装備
 2.幻獣レイテの爪 SCENE14クリア後
 3.ジャックハンド SCENE17敵
 4.スカーレットシザー SCENE25宝箱
 5.鋼のボウガン 初期装備
 6.ミーティア ネタ
 この微妙ラインナップ。
 ファンネリアが現状データでは確認できないけど、できたところでどうせネタ。
 グリフォンの爪(ポイズン付加◎)使えればまだ楽しそうだったのに。


 アリッサの使用可能武器
 1.豪槍一本鬼 SCENE22クリア後
 男らしい。ダーキッシュ入手ルートはよ。
 煌きのステッキが現状データでは確認できないけど、できたところでry。


 ナタリアの使用可能武器
 1.ブルースティング SCENE15ナタリア初期装備
 2.レッドクリムゾン SCENE18クリア後
 3.葬送剣ゾルフィ SCENE22箱
 4.ナマクラソード SCENE1クリア後
 5.ダークセイバー SCENE8ピエール
 6.精霊剣ゼファーレ SCENE22ウォーレス、宝箱
 被ってます。ナイトメア着火は装備の関係でナタリアさんのほうがいいんだっけ…。


 テレザさんとクロードは攻撃できません。ノアはできる。
 縛りはあれこれ妄想してる時間が一番楽しい(やるとは言っていない)。


・移動禁止
 ☆3絶対無理。ナイトメアもかなり無理。
 SCENE3-3、11、Finalが絶対無理。
 SCENE6、16もかなり無理。
 特例が多い縛りは美しくないので没。

グングニルナイトメア☆3斧+鈍器縛り SCENE18

ブログ更新はよと言われたので…。


SCENE18
ナタリア 裸
カルヴィン キルブレード+9 ブリガンダイン 英雄のクラウン サヴィッジハンダー ホイールグリーヴ
ヨーゼフ キルブレード+9 サヴィッジハンダー ホイールグリーヴ 応援フラッグ 虎皮の腹巻
ハイネルローイ 拝火銅棍+9 インテリリボン 太陽のクローク ピンポンパンプス


残ってる画像が8枚しかない。
記憶掘り起こしながら感あるよな。


当時は結構考えた記憶。
攻略法についてここのSCENE名からヒントを得る。

あれ、ちょっと違う…。
なお、「夜が明けてしまえば」の文言はどこにも使われていない模様。


ということで、前回(1年前)のくっそきつい点に対する答え合わせ。
・初期位置からかなりの広範囲にかけてウンディーネ魔法。
→AIの魔法ターゲット基準を基に、ナタリアさんを選択させないようにする。
 無属性ウンディーネはウェザーライズ厨なので
 魔法防御率関係なく、属性インデックスが最も低いキャラを狙ってくる(解析勢解析結果より)。
 地形補正も加味した上で属性インデックスが一番低いのをハイネルローイになるようにして、適当に避ける。
 地味にナタリアさんから-2もらえる。


 水属性ウンディーネはどうしようもないので無理矢理火属性キャラを作る(ヨーゼフ火5)。
 全体的に火マイナスの地形で辛い。装備も有用なものは火プラス少ないので辛い。
 でもとにかく作ってターゲットをずらす。


・ノックバック役が1人しかいないからヴァンピ深淵送りと9999火付け役の両立がしんどい。
→ただでさえ2人が魔法ターゲット役なので、これ両方やってる暇はありませぇんという結論。
 9999のみに絞る。


・鉄仮面装備できないのでチャーム避けが運ゲー
→最後まで運ゲー
 一応カルヴィンのresは気休め程度に上げてた記憶。


・こういうことしても結局発狂ヴァンピのチャームと発狂ウンディーネの魔法が残ってるので
→発狂ウンディーネはターゲット操作することで一応無力化。
 発狂ヴァンピは…ということでSCENE名「夜が明けてしまえば」無力。
 前フリ長い。



夜が明けるまで耐えつつ誘導した画像がこちらになります。
さらっと書いたけど確かこれ結構しんどかったよ!
前衛の攻撃耐えたカルヴィンをノックバック役に交代。
ユングウィル ブラッディローズ+9 鉄の甲冑 獣骨の兜 ホイールグリーヴ




い  つ  も  の



さようなら。最後まで放置。



残ってた画像。
多分ナタリアさんが絶体絶命のピンチ!ってことを表したかったんだと思うんだけど…
なんでソーサレス2人いるの(痴呆症)。
データ見返したらクロウゼフィの様子。
魔法ターゲットは前述の二人に任せて、-2もらえる銅棍ソーサレスで氷葬ウィッチを倒そうとしていたんだろう多分。
この状況もどうやって切り抜けたか覚えてない。
ノックバックはもういないから銅棍ビートで向き変えたんだっけ…。




以上。
そしてSCENE19やってる時に結局剣縛りとやってること殆ど同じやん!となって斧+鈍器縛りはエターなったのでした。

グングニルナイトメア☆3斧+鈍器縛り SCENE17

SCENE17
パウロ 古エレアノール聖典+9 ミラージュガープ 英雄のクラウン 発破軍手 丈夫な長靴
カルヴィン キルブレード+9 ブリガンダイン サヴィッジハンダー ホイールグリーヴ 潤滑油*3
アネット 拝火銅棍+9 理力の腕輪
ソフィネ インテリリボン


貝殻の胸当てと竜甲ドラゴニア出現。



いつもの。
キルブレード+9マスタリ50+ブースト軍手理力+TP4でギリギリ。


袋に誘導するとき、一番奥のヴェネリーだけ2回の移動で袋に到達できないから
一発はブランブルワインドもらうので念のため長靴と潤滑油。


パウロ 古エレアノール聖典+9 盗賊の靴 突撃ラッパ
ソフィネ→ユングウィル ブラッディローズ+9 鉄の甲冑 獣骨の兜 サヴィッジハンダー ホイールグリーヴ


袋誘導が完了したら端のほうにいるアサシン2体をいつものノックバック深淵ブーストサヴィッジ。
2体ノックバックしたらまた交代。


カルヴィン→セシリア 隠者ゲルテの書+9
ユングウィル→ハイネルローイ 拝火銅棍+9 インテリリボン ピンポンパンプス


ラウドソング維持しつつ、セシリア本投げビートアネットブーストラッパでヴェネリー倒す。
空いたところにロドリゲフを置いて同じように殴り続ける。



バーニングなると時間に余裕できる。
火属性?そう関係ないね。


後はハイネルローイで山越えしてドラゴニアとか樽とかぶっ壊して終わり。
1Day+11:46
42606
獣骨の兜


これも最初はパウロ本投げでセシリアに拝火銅棍マスタリ稼がせようとか考えてたんだけど
どう考えても時間が足りない。
パウロ本投げディレイ7+3、セシリア本投げブーストラッパディレイ5+1だもんなあ…。
後このマップバーニングなってもすぐ溶ける。雪ステージだからか。


そして次のSCENE18がくっそきつい。
主に初期位置不動裸エースのせい。


・初期位置からかなりの広範囲にかけてウンディーネ魔法。
 不動エースをノックバックで移動させるのも無理がある。
 神器ナマクラソードにはできるだけ頼りたくない。
 ウンディーネへの攻撃はバスターキャストが届くけどダメージがお察し。バーニングにもならない。


・ノックバック役が1人しかいないからヴァンピ深淵送りと9999火付け役の両立がしんどい。
 トールハンマーも最初Iしか使えないしゴールデンハンマーは色々な理由でちょっと…。


・鉄仮面装備できないのでチャーム避けが運ゲー



・こういうことしても結局発狂ヴァンピのチャームと発狂ウンディーネの魔法が残ってるので
 氷葬ウィッチ追いかけてる間にぼっこぼこにやられる。


むむむん。アイテム袋作戦しても初期位置エースと火力の問題があるしなあ。

グングニルナイトメア☆3斧+鈍器縛り SCENE16

SCENE15
キャンプでセシリア粘る。
できればルルも欲しかったけどまあローザで代用できそうだしいいかの精神。
リセマラしてると選択肢とヴァナルさんが嫌いになれる。


SCENE16
ジュリオ 裸
パウロ 古エレアノール聖典+9 太陽のクローク 突撃ラッパ
カルヴィン キルブレード+9 ブリガンダイン 獣骨の兜 黒耀のグラブ 修羅の甲懸
ユングウィル ブラッディローズ+9 チェインメイル ホイールグリーヴ


人間4人:ノックバック深淵or深海
ドレイク2体:ブレイブスイングブーストラッパ
ウンディーネ2体:気持ちよさそうに槍投げしてくるけど倒してる暇ないので放置
ないつものお仕事。
でもヒラメさんにこちらから隣接できないのでかなり運任せ。
頭数少なくなった辺りのウンディーネがほんともう…。
サヴィッジをユングウィル側に回せないのでブレイカーのノックバックも運任せ。
ヒラメさんが死にやすいので宝箱壊してる余裕はなさそう。


16:51☆3
59441
理力の腕輪


キルブレードマスタリ50にしたのと理力の腕輪が地味に次マップで役立っているという。