グングニルナイトメア☆3斧+鈍器縛り SCENE04


勝った!SCENE04完!!!



最終的にどれだけスリープにかからないかと
どれだけ敵にガードされないかと
どれだけこっちがガードするかの運ゲー


しかし最適化がなければ運ゲーにすら持ち込めないという。
グリモアIVはガード率無視できるけど
火力が低い、Delが1高い、剛力ブーストできないので
結局メインはアクスI!


以下長いチラ裏。


SCENE01〜03で取っておくもの
・☆3*3(SCENE04開始時レシオ1.31)
フランシスカ*1(SCENE01ボスマラが手っ取り早い)
・剛力の篭手*3(SCENE02クロードノックバックピンボール、SCENE03宝箱、クロード遺品)
・ナマクラソード*1(未来の言い訳)
・ハードレザー*1〜(あればあるだけ)
・白ジェム*24〜
・緑ジェム*19〜(ヴァンプネイルが1〜2個あれば行ける)
ついでにキャンプにカルヴァンがいたので取っておく。
アロンソよりDel1低いので有望。


アロンソ2000
ヨーゼフ5000
ユングウィル11000


ニーサン バトルアクス+9 ハードレザー バンテージ スタナーベルト 薬草*2
パウロ 煤まみれの教典+9 革の服 バンテージ 薬草*2 薬草*2
カルヴィン フランシスカ 剛力の篭手 薬草*2
ヨーゼフ フランシスカ 革の服 剛力の篭手 薬草*2
ユングウィル フランシスカ+5 革の服 剛力の篭手 スタナーベルト 薬草*2


ニーサンはメイン火力。
トリスタ、ギャリソンの一部、ピエール様を倒します。
トリスタ4〜5発。
バンテージで気休めスリープ対策。
実はバックラーもSCENE03で入手してて使えると思ってたら
アクス時は効果がないことを今回知る。エリーゼ弓時みたいな感じなのね。
何周してもまだ新たな発見があるグングニルは深淵…。


パウロは煤まみれ+9でようやくアサシン確定5発。ポケモンかな?
そしてよく寝る。ガード率30%に若干期待。


カルヴィンはピエール様の的役として気休めの防御率下げ。
煤まみれ強化に革の服使って着るものがなかっただけとも言う。


ヨーゼフはパシリ。


ユングウィルはサブ火力。アサシンは通常2+剛力ブースト2で確定4発。


ということで始まり始まリセット。

青丸二か所に宝箱があったらリセット。この時点で2/7。
城壁脇の方はトリスタが降りて来るから
窪みのほうは落下ダメージが20減るのと、最後の布陣の時にギャリソンのルートブレイドをニーサンが喰らうから。


ここでSCENE04のきついところを適当に箇条書き。
・地形
 だだっ広い平地でどこか一か所を塞げばOKというような地形でない。
 そのくせ敵本陣とこちら本陣を隔てているのが一方通行の崖のため、
 壁を作っても後方からドスンで回り込まれるのはグングニルあるある。
 必然的に敵からの被弾が多くなるので回復に割く時間も増える。


・スリープ
 ワイルドキャットはナップビート、ビート共にスリープ○で非常に凶悪。
 スリープ耐性装備なんてこの時点であるはずもなく、
 自然回復もほぼ望めないレベルの長い時間なのでとてもきつい。
 スリープかかったらビートやめるとかしてくるので必然的に良く寝ます。体感3〜4割。
 こんなにスリープがきついのはここくらいというかここ以外にスリープなんて見ないレベル。
 状態異常が40個あるゲームは使い捨ても激しい。


ポーション
 トリスタ、アサシンはHPが21%以下になると漏れなく回復行動。
 回復される前に二連続で殴るか、21%以上のダメージを与えて一気に撃破するか。


・ヴァローインパルス
 壁が崩されちゃうよう。


・☆3リミット
 27:00。ヘリャルさんやノックバック深淵やピエール様だけ釣り出しとかできればそこまででもなさそうだけど
 単純な殴り合い+↑のような要素が噛み合うことで非常にきつい。



ということで宝箱がないことを確認して開始。



ガードするなするなするなするな!!!



寝るな寝るな寝るな寝るな!!!



ガードするなするなするなするな!!!



序盤はガードするなと寝るなだけを祈って進める。
序盤から神頼みである。
夜が明けるまでに敵3体に2回ずつ攻撃を当てられればまあよし。
パウロが2回寝たり、敵に2回以上ガードされたらリセット。



AM7:30を過ぎるとギャリソンが出勤してくるので余ったブレイカー二人で壁下を塞ぐ。
ギャリソン…貴様もまた社畜…。



ギャリソンが出勤中に敵3体を回復使われないギリギリまで削る。
各個撃破しないのはもちろん敵Delがうんこ下がるから。
削り終わったらまず窪みアサシンから撃破。



空いた位置にギャリソンがどすんしてきたらすかさず削り。
結局ハイスマ+剛力ブーストが一番ダメージ効率いい。
Tacないやつばっかの脳筋パーティなので一度TP減らすと稼ぐのに時間がかかる。



そんな感じで続けてアサシン→トリスタ→ギャリソンの順に撃破。
これでようやくピエール様が動き出す。
ピエール行動開始トリガー:敵が3体以上撃破された時
は4体以上だと思います!
夜(PM6:00)になったあたりでここなら希望はある。



ピエール様が来るまでに若干陣形を変えてこんな感じで袋にする。
ニーサン強震撃+剛力ブースト+ビート*2でようやく470程度。



後は消耗戦。
ノックバック使えるギャリソンは右にいた方が安定するかもしれない。
というか一番上のクリア時は右にいた。



まあ再現だしどうせクリアできないだろうと思っていたら



まさかの2回目クリア。
ただ1回目クリアのほうがギャリソンからハードレザー取れてるので完全に無駄クリア。


最初はピエール様はガード率高いから本投げで対処しようとか考えてたけど
時間が全く足りないので最大効率のアクスI+剛力ブーストに落ち着く感じ。
この徐々に最適化していくことで攻略している感が出るのは良い。

グングニルナイトメア☆3斧+鈍器縛り

11/11はポッキーの日!ということでグングニル


別名ジジイとマッチョと殴りプリ縛り


・難易度ナイトメア
・☆3クリア目指す
グラディエーター、ブレイカー、アルケミスト、プリエステス、ソーサレス、ウィッチ以外のユニットは能動的出撃不可
・受動的出撃の場合、そのユニットは装備不可、操作不可
・と思ったけど、25-2とかどう考えても無理なのでナマクラソードのみ許可して鈍器と言い張って操作することも考え中…
・受動的出撃ユニットへの被攻撃は不問
・武器カテゴリ【アクス、ハンマー、グリモア、ブルーム、メイス】以外の武器装備不可。防具アクセサリ道具は不問
・ただし、グリモアはアクションIV、ブルームはアクションI以外使用不可


グリモアは煤まみれの教典、古エレアノール聖典、隠者ゲルテの書、
ブルームはノワール、霊木のほうき、フォーミュラー以外は持ってても意味がないってことで。


Del6高威力アクスI!
ノックバック攻撃では最速のDel8ハンマーIII!(ただしブルームIIIを除く)
ガード率無視魔法攻撃グリモアIV!
高低差無視ベクトル下降ブルームI!
ほぼ拝火銅棍での着火狙いにしか使わなそうなメイスIV!
あたりが主力の予定…。



でもそもそもSCENE04クリアの目途が全く立たないので失踪可能性大。

クッキークリッカー

流されやすい人間なので適当にやってます。
2chスレ見て思ったこと。


ポケモンの改造厨、乱数厨、厳選厨に似た階層になってますね。


改造厨:クッキー枚数書き換え。
乱数厨:ゴールデンクッキー自動取得、連打ツール等々使用。
厳選厨:特にツール使用なし。


例の如く私は厳選厨なんですが、スレ見てるとツール使わないとか正気の沙汰じゃないとか煽られまくってる。
精神衛生上良くないのでスレ見るのやめましょう。
オチなし。

わたしのらんちゃーがひをふくぜー(棒)





2020-IIスレでトリスタ一人なら2020タケハヤ倒せるとかいう書き込み見たので試す。
必要なもの
HP500(多分480くらいでも行ける)
MANA300(必須)
ATK340(+ゲオルギア160)
SPD255(多分200くらいでも行ける)
聖銃ゲオルギア
デュエルスーツ
セイントリング*2
ドラゴン幼体*10
竜蒼水*1
狂咲バッドヘヴン
ラッシュショット
若干の運


タケハヤ初ターンはSKY1回攻撃かつ眠らせても1回行動しかしない。
→眠ってる最中の火傷&凍傷ダメージを少しでも多くするために初ターンはガード。
2ターン目から狂咲バッドヘヴン→ドラゴン幼体のループ。
タケハヤは2ターンで起きるので他の行動をする暇がない。
必須で入らないといけないバステが睡眠(体感95%くらい)、毒>出血>火傷=凍傷もできる限り多く入るのがベスト。
MANAが切れたら竜蒼水。
次のターンのタケハヤ攻撃は通常→半竜の目覚めなのでギリギリ耐えられる。
ラッシュショット2回で〆。よく考えたら2回攻撃する暇があるなら狂咲でよかったような気がする。

声の限り叫ぶんだっ!

ハッカーLV83
アイドルLV83
トリックスターLV83
裏ボスはフィクスエアロとドラゴン幼体飲みまくって禁断の秘技+ATK☆フォーム+ラッシュショットのゴリ押し撃破。
裏ボス後のセーブでアイテム使った状態でセーブされたった…。


全体的になんというかうーん。
何においても使い回しが先に来ちゃってまともに評価できそうにない。
ポケモン金銀で言うと3〜5つめのジムバッチはカントーにある!
→取るためにカントー行ったらマップが全く同じで
ジムリーダーのポケモンのレベルと技構成が全く同じだったって感じ…。


あと処理落ち多い(PSP3000)。Vitaだとないらしいけど知らん。


一応職業やスキルは増えてて、戦闘システムでのシナジーとか考えるのは楽しいので
1ともっと違う職を使うべきだった。


アセリアちゃんの残り2周に戻りましょう。

皆の夢が、集まってくるよ〜

使い回し 使い回し 使い回しと来たから
もう使い回しがない などという読みは
まさに泥沼


嵌っている…………
既に泥中 首まで……


帝竜の行動パターンまでまるっきり同じってのはやめて伊田咲。
デストロ一人旅時に山ほどやったから完全に覚えてるねん…。